Sound Designer – Unpublished R&D Product (Contract)

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Guangzhou, China Posted 8d ago
岗位定位 我们希望找到一位对游戏、玩家体验和声音设计充满热情的游戏音频设计师。 你将与游戏设计、美术、叙事、动画、工程等团队紧密合作。 这不仅是一个“制作声音资产”的岗位。你需要理解为什么需要这个声音、玩家什么时候听到它,以及它如何服务于玩法和体验。 主要职责 * 负责游戏中音效的设计、制作与实现。 * 根据玩法目标和玩家体验,建立清晰、有辨识度且具有情绪表现力的声音语言。 * 参与游戏音乐设计。 * 使用 Wwise / FMOD / Unreal / Unity 或内部引擎完成音频资产的游戏内实现。 * 设计音乐与音效的state、Transition、Layer、Trigger及其他交互逻辑。 * 与 Game Design、Art、Narrative、Animation、Engineering 等团队合作,将抽象体验目标转化为可执行的音频方案。 * 在保证艺术品质的同时,关注玩法信息传达、声音层级、可读性以及游戏性能。 * 主动根据玩家反馈、测试结果和团队反馈持续迭代。 * 与外部作曲家、录音师、音频供应商等合作,并能够提供明确、有效的创作反馈。 任职要求 * 具备成熟的游戏音效设计与制作能力,能够独立完成从概念到游戏内落地的完整流程。 * 熟练使用主流 DAW 及声音设计工具,如 Pro…

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